2009年10月23日 星期五

Game Reviews: Machinarium


說到 Amanita Design,可能沒有幾個人聽過,但是說起《Samorost》和《Samorost 2》的話,可能就有不少人知道這個網路上小有名氣的 Flash 解謎冒險遊戲。而這個位於捷克的獨立遊戲工作室最新的作品就是《Machinarium》。

聽起來挺有趣的,《Machinarium》是 Amanita Design 耗費將近三年的時間才完成的。純手繪的樸實感讓人覺得格外親切,沒有攏長的對話,取而帶之的是以漫畫式的氣泡來交待劇情,可以很輕鬆的了解在這個機器城市裡即將要發生的事情。


「現在要做什麼勒?」這個小機器人看起一臉徬徨卻又有種說不上來的喜感

◆陳舊鏽蝕卻又格外親切的城市

講到機器人,各位或許會想到《星際大戰》或是《機械公敵》裡的那些外表看起來很乾淨的金屬玩意,但是在《Machinarium》中的機器人們看起來意外的老舊、鏽蝕,卻因手繪的關係而讓人感到獨特的親切感。這個城市裡看起來一片和諧,也充滿驚奇。


在城鎮里幹盡壞事的黑帽幫(Black Cap Brotherhood)就竟想要幹啥大事?

你可以在城市裡隨意的走動,跟場景或是其他同樣是機器人互動,了解他們的需求以及幫忙他們,一步一步往事件的核心探索。


不小心被關起來了,趕緊偷溜出去看看 ^__^

◆有趣的解謎要素

在遊戲中會碰到許多不同的難題,玩家必須四處探所並且搜尋各樣物品,組合起來或是用來解鎖等等,其中還有一些特別的小遊戲,當筆者看到《太空侵略者》(Space Invader,俗稱小蜜蜂)也在遊戲當中時忍不住笑了出來,Amanita Design 真有你的!




遊戲中充滿各種謎題等待玩家解決

隨著遊戲的進展,謎題的難度也會逐漸的提升。從初期的只需組合道具破關,到後期複雜的益智難題等等,都能看出 Amanita Design 的用心。即便你真的無法過關,他們還提供了你每一個關卡的解答,前提是你必須先通過一項小遊戲。

◆融入遊戲中的配樂


真是群可愛的小傢伙,不是嗎?

一個遊戲成功與否,通常在於能否營造出一種適當的氣氛讓玩家融入,除了畫面以外最重要的就是配樂了。《Machinarium》的配樂是由 Floex 編製和錄製的,同時也是《Samorost 2》原聲帶的作者,相當優美且具深度的曲子,使人彷彿進入了一個機械迷城般的感覺。

喜歡解謎冒險遊戲的玩家,絕對不能錯過《Machinarium》,不只是因為 09 年獨立遊戲節最佳視覺藝術獎項(Independent Games Festival 2009 - Excellence in Visual Art)這頭銜,相信玩過的人都能發現,這個小小的遊戲其魅力所在。

《Machinarium》目前已經發售,你可以從 Steam 或是 Machinarium 官方網站購買,售價 20 美金。







2009年10月20日 星期二

Game Reviews: Operation Flashpoint: Dragon Rising


由知名賽車遊戲開發團隊 Codemasters 所製作的《閃擊點行動:龍之崛起》(Operation Flashpoint: Dragon Rising),是《閃擊點行動:冷戰危機》(Operation Flashpoint: Cold War Crisis)名義上的續作。由於 Bohemia Interactive Studio 和 Codemasters 拆夥,轉而去開發《武裝突襲》(ArmA)系列,《閃擊點行動》這塊招牌就留在發行商 Codemasters 手裡,並且由 Codemasters 使用自家的 EGO Engine 開發,也就是現在玩家們所看到的《閃擊點行動:龍之崛起》。


筆者相當喜歡這款遊戲的藝術風格

使用 EGO Engine 開發的作品,像是《越野菁英賽:大地長征》(Colin McRae: DiRT)、《極速房車賽:街頭賽車》(Race Driver: GRID),和最新的《越野菁英賽:大地長征  2》(Colin McRae: DiRT 2),在畫面和遊戲性上都有相當不錯的表現。而使用 EGO Engine 來製作第一人稱射擊遊戲(FPS, First-Person Shooter)還是頭一遭,Codemasters 也沒讓人失望的給出了不錯的成績。

◆能源危機再度爆發



單人遊戲戰役方面,描述了一個名為 *Skira,在日本北邊虛構的島嶼。從十五世紀以來就一直被其他勢力佔領當作殖民地,起初是中國,後來是日本以及俄羅斯等國。直到二次大戰結束後,日本逃亡,俄國順理成章的接管 Skira。在冷戰期間,發現 Skira 島上有新的油田,只是技術上很難挖掘到,冷戰結束後,美國和俄國成立新的聯盟,開始採集 Skira 島上的石油。到了 2004 年,中國經濟迅速發展,儲備的石油已消耗殆盡。2008 年全球經濟危機,2010 年許多工廠關閉導致大量裁員,中國領導團隊瓦解,強硬派崛起,在隔年出兵攻打俄國,同時佔領了 Skira 島嶼。遊戲就在俄國請求美軍的協助下開始……

玩家將扮演前來支援的美軍,在 Skira 島上進行一連串的軍事行動。使用多種不同的武器和戰鬥支援來完成各項任務,最終目的則是將人民解放軍驅離 Skira 島,使其回歸俄國的管理。

*Skira 島其實是實際存在的,是參考位於阿拉斯加(Alaska)的 Kiska 島。



◆漫無邊際的戰場

遊戲中所有的軍事行動都發生在這個島上,玩家如果認為這樣可能會很快結束的話就大錯特錯了。這個島是按照實際大小來製作的,以步行來穿越這個島可是會花上九個多小時的時間。遊戲大多數的時間都是以步行來進行的,就算有車輛可以搭乘,也很容易變成敵人的標靶。



只要出問題,C4炸藥都能搞定(誤

結合了時間變化,玩家可能從凌晨登入島嶼的某個位置,一邊前進時慢慢的出現太陽,充分的感受到自己是在戰場上進行某樣軍事行動。某些適當的位置會讓人感覺如同身歷其境般,完全融入了 Skira 島中。


偶爾停下腳步來看看風景,其實也不賴。


◆四人小隊合作無間


任務前可以觀看小隊資訊和裝備

不論是單人戰役或是合作連線模式,你的隊伍人數都是四人。帶領你的小組移動至各項任務的地點,儘可能在完成任務前不要被敵軍發現(某些次要任務有要求)。不論是摧毀敵軍的防空基地,亦或是防守觀測站不被擊潰等等,各項任務都需要互相支援才能順利完成。


使用地圖可以下達更精確的指令

玩家可以開起地圖來下達各項指示,或是使用快速指令模式來調整隊型以及交戰法則等等。別忘了適時的使用戰鬥支援(火砲或空襲),可以有效的清除大量的敵軍,並減少小隊的損傷。


戰場上可以找到彈藥箱來更換裝備

遊戲中允許玩家攜帶兩樣主要武器和一把副武器,以及其他裝備(夜視鏡等),在需要的時候可進行切換。某些裝備在使用前會有較長的準備時間,建議先在掩體後拿出避免暴露在敵軍的火力下。


火砲支援中


當你受傷的時候,隊伍裡的醫護兵可以幫忙治療


◆強大的任務編輯器

單人戰役全破後還不夠嗎?線上模式總是沒辦法找到可以連線的玩家?何不試試任務編輯器,建立自己的戰役,讓巨龍真正的崛起吧。


名叫 Dragon Rising,實際上卻是 Stopping the Rising Dragon

玩家可以在地圖編輯器上放置各種小隊以及載具等,許多載具在戰役中是玩家碰不到的。此外,透過任務編輯器,可以建立出超大型戰場,讓你貫穿 Skira 島,盡情享受四處優美的風景。


遊戲中也有載具,讓玩家可以不用搭十一號公車


《閃擊點行動:龍之崛起》是 Codemasters 首次嘗試製作的射擊遊戲,內容在某些方面確實不是很讓人滿意(模型、材質不夠精細,AI 過於笨拙等),官方也承諾會在未來進行修正。而任務方面也將會逐步釋出下載內容,補足其他勢力或是多人連線模式。


夜視鏡是夜間作戰的必備裝備


每樣槍枝都有不同的套件,這邊是夜視套件


個人評語:
喜歡《閃擊點行動:冷戰危機》的朋友們可能會對本作品失望,雖然它並沒有閃擊點行動的感覺,但卻不失為一款射擊遊戲大作,只是 Codemasters 還需要多加把勁來作修正。

遊戲劇情 ★★☆☆☆ 2(老梗到不行的能源危機
實際畫面 ★★★★☆ 4(不錯,但還有進步空間
遊戲性  ★★★☆☆ 3(任務重複性過高
操作性  ★★★★☆ 4(不能跳躍有些可惜,操作還算容易上手
整體氣氛 ★★★★★ 5(無話可說

整體分數 ★★★★☆ 4(不錯


Hardcore 模式,完全沒有任何輔助 HUD

2009年10月7日 星期三

羅喉

第一次聽說這個名字,是在幽城幻劍錄這款遊戲當中,而在最近的霹靂刀龍傳說,也引用了羅侯的典故,寫點東西當作備忘吧。

羅喉、計都等名詞並非中國詞語,而是由印度傳來的詞。在「四大凶星」裡有指出原始出處是在印度神話。以下引用自巴哈Fantasy精華區gasbomb兄所寫的文章。

「根據印度最長的敘事詩『Mahabarata』,
眾神將大海調製程不死之水時,羅喉偷喝了一口,
日神和月神便向大神維謝奴告密,大神得知以後,
便將一個圓盤擲向羅喉,把他的身體切成兩半。
但是由於羅喉已經喝下了不死之水,
所以他的上半身便化作黑暗星,
並且不定期的引發日蝕和月蝕報復日神和月神,
而他的下半身仍然維持著好幾條龍尾的姿態,
在宇宙中飛翔,干擾天體的運行,
這也就是彗星 Ketsu ,在中國被稱為計都。」

這故事說明了在印度神話中羅喉被分成兩半之後,上半的「羅喉」影響日月蝕,讓人望之懼怕,下半的「計都」成了慧星,在長夜裡使人不安,兩者都是擾亂天體運行的元兇,這是一開始傳入中國的傳說,

更詳細的介紹可以參考這個網站

2009年10月3日 星期六

西又葵 ”萌えプリン”

俗話說得好 飯可以亂吃 網站不要亂逛

不小心上個月又逛到了 青華堂 這個網站...

就發現了~ 這不就是傳說中的!西又葵”萌えプリン”!

所以一個星期後我家又出現這個箱子了


轉送網應該很感謝我的大力支持吧!促進台日友好!

滿滿的一大箱



貼心的附上了塑膠袋...
就不會像某人抱著一隻小鏡在星巴克外面那樣!被奇異的目光掃射!



訂購限量版送的滑鼠墊,是平的!
各位紳士想必不屑這個吧~我懂我懂!

雖然我不知道限量幾組,不過我是503號,教主是513號吧~



更附上了一本他們的產品目錄,越看會越覺得......嗯!還是不要看好了



主角要出現了~



裡面有一張感謝小卡~是手寫的喔~
不過我不確定是不是西又葵老師寫的



出現啦!




OPEN!!!



一盒是六顆,附一張杯墊



還蠻有厚度的



背面寫的是可以塗在麵包上吃,這麼新奇的吃法我還沒做過= ="



純正北海道牛奶製!



比統一布丁還小小小一點,不過價錢......




這次很高興的勸敗教主成功!

限定版的一盒是3200羊,今天的匯率來算就是NTD 1150 (默)

不過!超~級~好~吃~的~啦~

喔~以後吃不到......那就吃不到吧= =

應該不會再買第二次了......哈哈哈~

2009年10月1日 星期四

拜託~拖稿有什麼錯嘛之卡嘎米開箱(廢言)記

很久很久以前,有個名叫 Faryne 的笨蛋,
因為在河道上看到某個推坑噗以後,
因而起了買下這隻的想法。
然而這一隻的價格在他的心中埋下了好深深的陰影,
使得他在某網站加入購物車以後,
就遲遲不敢進行結帳的動作。

終於在九月二十三號這個摩門特,
他大概是因為手碰到了石灰粉
導致他原本為了工作而想開啟公司內部網站時,
卻不小心打開了某網站的購物車,
更悲慘的是,
儘管他想繼續他的工作,
但指尖卻繼續在鍵盤上滑走,
敲上了他的帳號、密碼和信用卡卡號,
然後......
悲劇就在指尖觸到了鍵盤上的「ENTER」鍵後發生了......

== 廢話講完了! ==

因為是1/4的比例,所以整盒很大,
抱著走在路上其實是件很沈重(身心上都是)的事,
尤其還要在人潮進出的捷運站出口等人,
實在是......好累啊!

所以說呢,這裡就擺照片就好了~
(其實很不想寫這篇文章的......)

啥,你說沒外箱照......去找 傲笑年
啥,你說你想看脫衣照......你這個變態,去死吧!
啥,你說你想看......不對,你想看什麼干我有啥關係啊!


(小鎮村又平安無事地度過一天惹,真是可喜可樂!)

 

我們搬家了

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